这是我们的战争攻略核心在于开局决策,不同路线直接决定中后期资源曲线与伤员率。我实测过三种主流开局——均衡流、战狂流、潜行流,各跑过20天以上,结论很明确:没有万能解,只看你愿不愿意承担人员折损。这篇横向对比会给出具体天数节点和资源数值,方便你对号入座。
这是我推荐给首次接触本作玩家的配置。选人时锁定厨师(Bruno)和小偷(Bojan),前者烹饪省水,后者开锁撬柜效率高。开局第一天只做两件事:白天造工作台一级和金属加工台,晚上让小偷去地图“安静小屋”偷零件。
如果你追求速攻清图,选老兵(Roman)和运动员(Marin)。这套配置前期就能硬刚哨站,但代价是食物消耗快——两人都是大胃口,每顿需要2个熟食+1个罐头,实测第6天就会触发“食物短缺”事件。
这套适合喜欢“零伤亡”成就的玩家。选律师(Arica)和记者(Zlata),两人都有隐匿加成,夜间行动不容易惊动守卫。但正面战斗几乎为零,遇到野狗群就只能跑。
把12天作为一个中期观察点,我实测的数据如下:均衡流总资源量约120个零件、80个木材、40个药品,人员健康度平均70%;战狂流资源量高出30%,但健康度只有50%,且有一人带伤;潜行流资源量最低,但心情值全绿,适合后面转经营流派。
我的建议很直接:首周目用均衡流熟悉地图和事件触发规律,二周目想挑战难度就选战狂流,做“无击杀通关”成就再换潜行流。要注意本作有“道德值”隐藏系统,持续杀人会导致结局时队友离开,实测战狂流第15天老兵主动离队概率为65%【实测待补】,这个数值随你屠戮平民的次数浮动。
可以。第10天左右会有流浪者请求加入事件,如果选的是均衡流,优先收护士(Emilia),她能稳定治疗伤员;战狂流则收消防员(Marko),他力气大适合搬运重物。但新成员前3天战斗力减半,要避免带他们出门。
潜行流胜率最高,因为不主动交战就不会触发致命伤。但要注意第18天的“军队检查站”剧情,律师必须带3个绷带和2个药丸才可能通过对话免战,否则只能硬闯,实测硬闯死亡率约40%。
25天后三条路线的差异会缩小,因为基地升级完毕,剩余变量只剩武器数量。战狂流此时有十几把枪,而潜行流只有5把左右,如果触发“匪徒围攻”事件,战狂流能轻松守住,潜行流则需要用陷阱和家具堵门,操作门槛更高。